Wazap?


Товарищи, есть предложение. Предлагаю вам предложить темы для статей.
Или просто задать вопросы, а вдруг я знаю что ответить.
В комментсах включена возможность писать анонимно.

ZV Parent Master + Button maker

ZX parent можно сказать аналог максовского констрейнта. Только все проще, ну и нельзя веса регулировать между объектами взаимодействия (если это надо, то в майе можно пользовать просто парент констрайт. Эффект тот же, возможностей больше )

Все просто - ползем тайм слайдером в нужный кадр, выделяем нужный объект, потом выделяем объект к которому хотим, что бы первый был присоеденен в нужном нам кадре, и жмем кнопку. Также и с разьединениями и сбросом соединений.

Можно делать веселые чтуки, типа создать шарику - софт\риггит боди, шоб ему считало физику. Создать руке анимацию подбрасывания шарика. И просто присоединять шарик к руке в тех кадрах, где нужно. Там, где шарик будет отсоединен от кисти - будет включаться физика, и он будет правдоподобно, с правильной скоростью и затуханием подлетать. Там, где шарик присоединен к кисти - физика выключена, шарик двигается вместе с ней. По-моему в некоторых случаях это очень удобно.

Button Maker , особо описывать нечего. Создает на пересечении двух ребер сетки локатор. Который держет свой центр на протяжении изменения сетки все также в цетре пересечения двух ребер. Все что нужно - выделить эти два ребра и выполнить скрипт.
Вещь удобная, уже понятно из названия. Можно создавать пуговицы на одежде, бороды на роже, бородавки на пальцах.. и тд. На той поверхности, которая изменяется.

button_maker

ZV Parent Master

С днем рождения меня!



Ну, собственно, без комментариев. Продолжаем стареть дальше.

Технический перерыв



Настали тяжелые времена, обложили работой.
Некоторое время блог посидит без обновлений, времени заниматься им нет. Через пару недель вернется.

TweenMachine


Чудэснайа валшэбнайа штука!

Допустим, у вас две позы, одна на первом кадре, другая на 10. И вам внезапно захотелось добавить брекдаун-позу в кадр 7. При этом, что бы эта поза, была взята из третьего кадра, как если бы интерполяция ваших ключей была не ступенчатая, и линейная. Короче, сделать медленный выход из первой позы (1) и резкий заход во вторую (10). Что бы вам пришлось провернуть без этого чудо скрипта? Выделить все манипуляторы персонажа. Сменить ступенчатую интерполяцию ключей на линейную. На таймслайдере выбрать 3 кадр. Нажать средней кнопкой мыши на 7 кадре. Поставить ключ. Сменить интерполяцию ключей обратно. ЫА СЫА СКРИПТЫОМ? слышу крик с задних парт. Со скриптом - выделить 7 кадр и щелкнуть на кнопке скрипта примерного расположения 3-его кадра.. или задать точней. -70 от двух поз. Крайне быстро.
Более того, этот чудо-скрипт может группировать манипуляторы, что бы вам не пришлось выделять их каждый раз заново. Группы могут быть вложенными, так и ни как не зависеть друг от друга. Группы можно сохранять и открывать в любой момент. Так же скрипт способен на создание поз с овершотами. И даже, поставленные вашими стараниями красные ключи, он разбавит своими зелеными, если вы разрешите ему галочкой.

Лично я (лично я) обожаю этот скрипт за простоту создания slow in/slow out. Довольно быстро и точно.

TweenMachine

That's key!



Ну, собсно продолжаем не гласный обычай, разбавления полезных новостей анимацией.

Как сказал Ричард Уильямс - ключи это не красные отметки на вашем тайм слайдере, то брекдауны. Ключ - это ваша история.

Для ленивых

Auto tangent - крайне удобная штуковина, для анимирования затухания или ускорения движений. Чем-то похожа на максовские тангенсы, но куда точнее, благодаря параметру softness, который я в принципе ни разу не пользовал - не за чем. Но чем этот скрипт может реально помочь? Представьте, что анимируете пальцы, каждую фалангу, где кисть открывается, и пальцы с затуханием останавливаются. При этом кривая вращения одной из фаланг будет выглядеть примерно так:


Прекрасно видна ненужная горка - офсет (Внимание: ошбика, читай коммент) в простонародье. Здесь она нам не нужна, а там где была бы нужна - ни в коем случае офсет нельзя делать кривыми, а нужно делать отдельным брекдауном (ключем). Кароче, просто, выделяем ключ, после которого идет ненужная горка, нажимаем волшебную кнопочку скрипта - вуля, кривая исправляется почти так, как нам нужно:


Почему почти? Потому что для затухающих движений, например, головы такой офсет не подойдет, движение будет выглядеть ломанным. А для пальц, каких-то мелких мимических движений это само-то.

AutoTangent

Закупаемся заранее



Закупаемся заранее, товарищи. Качество анимации прямо пропорционально жопочасам. По этому закупаемся туалетной бумагой, едой, мониторами, зеркалами, камерами садимся на жопу, и анимируем. Конечно, кому это надо.

Стартовали


По многочисленным просьбам я все-таки решил создать блог. Думаю, каждую неделю буду выкладывать различные нужные и интересные скрипты для анимации интересные ссылки, и вообще все, что может быть интересно, для людей, увлекающихся персонажной анимацией.
Ура, товарищи!